Bannerlord BLT Doravaro

Bannerlord Twitch (BLT) to mod do integracji Twitcha z grą Mount & Blade II: Bannerlord. Skål wojowniku! Czy wiesz czym jest prawdziwy mur tarcz? Nie? W takim razie przycupnij na tym pieńku i popatrz na naszą wikińską brać. Odyn jeden wie, być może staniesz się jednym z nas? Ja jestem Jarl Doravaro a skontaktować się możesz ze mną korzystając z: contact.doravaro@gmail.com Jako widz możesz używać nagród za punkty kanału oraz komend na czacie, aby wchodzić w interakcję z grą, podczas gdy streamer gra. Główną funkcją BLT jest możliwość „adoptowania” bohatera w grze. Twój bohater może być albo losową postacią już istniejącą w świecie gry, albo nowo stworzoną. Wyposażenie twojego bohatera może być ulepszane lub zastępowane niestandardowymi przedmiotami albo nagrodami z turniejów; jednak zawsze będziesz miał założony najlepszy posiadany przedmiot w każdym konkretnym slocie. Przykłady rzeczy, które możesz robić ze swoim bohaterem, to między innymi „przywoływanie” go do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, wybieranie „klasy” swojego bohatera, odblokowywanie specjalnych umiejętności klasowych czy tworzenie nowych klanów widzów. Wszystko zapisuje się razem z zapisem gry, więc możesz dołączać na całe kampanie, a twoi bohaterowie zdobywają poziomy za każdym razem, gdy kampania jest rozgrywana. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od komend !BLT

Table of Contents

Commands

Channel Point Rewards

Classes

Wojownik Thora

Huskarl

Viking

Valkiria

Berserker

Gwardzista

Drengr

Łowca

Myśliwy

Zwiadowca

Jarl

Najeźdzca

Common Config

General

Battle

Death

XP

Kill Rewards

Battle End Rewards

Kill Streaks

Achievements

Commands

Command Description Settings
ach Wyświetl achivmenty i statystyki

Shows: Achievements, Tracked stats

armia Pozwala na utworzenie armi z czlonkow Klanu

!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol)

Army Config: Price=True⦷

Aukcja Rozpocznij aukcję przedmiotu
battleInfo
bid Place a bid on the current auction, if one is active.
Usage is !bid (gold amount), e.g. !bid 100000. If there is no auction, or the bid doesn't exceed the reserve price, it will be rejected.
bltbet Use this to bet on tournament matches, when available.
Usage is !bltbet (team) (gold), for example !bltbet red 10000 to bet 10000 gold on red. Winnings are divided up from the whole pot, based on relative bet size.
If only one team is bet upon, the bets will be refunded.
buyattribute Kup losowy atrybut dla swojej postaci

Random attribute

Amount: 1

Costs 250000⦷

campaigninfo
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=10000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=100000⦷, Renown=500,

Lead Config: Price=500000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=50000⦷

Buy Noble Title Config: Price=200000⦷

Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Shows: Custom item storage

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
dyplomacja

Enabled Commands: War, Peace, Alliance, Trade, Poli

War Config: Price=100000⦷-Cooldown=21

Peace Config: Price=100000⦷-

Alliance Config: Price=100000⦷

Trade Config: Price=50000⦷

Policy Config: Price=50000⦷

family Show your heroes family information

Shows: Family

givegold Przekaż golda innemu widzowi np. !givegold (widz) (ilość)
giveitem Przekaż item innemu widzowi, używaj z numerem przedmiotu w ekwipunku np. !giveitem 3 Doravaro
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=100000⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=100000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=True

info
inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory

itemstats
kingdom Use to manage kingdom actions
Usage is !kingdom (join/rebel/create/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai, !kingdom create "My Kingdom", or !kingdom stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Release, Expel, Tax

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=150000⦷

Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷,

Rebel Config: Price=50000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=500000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=1

Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 6, Price=250000⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 50%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 125%

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

klasa Wybierz klasę swojej postaci, używaj razem z nazwą klasy np. !klasa tarczownik

Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=100000⦷

Free if you do not already have a class

Updates equipment to match new class

kupkonia Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
lista Pokazuje Twoje obecne jednostki świty.

Shows: Retinue unit list

militia Pozwala przywodzcy klanu kupic milicje do ochrony włości Klanu

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 10000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 30000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

moce Pokazuj dostępne moce Twojej postaci

Shows: Powers

nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
rank
reroll Randomizes your equipment, at its current tier. It will not replace items that are higher than your current tier, or custom items. e.g. if you are equipment tier 3, but also have a tier 6 weapon won in a tournament, this command will not replace that weapon. Sometimes you will end up with some items not changing, particularly if there aren't many items of that type available at your current tier.

Re-rolls your equipment at your current tier

Tier costs: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=60000⦷, 5=80000⦷, 6=100000⦷

smitharmor Wykuj część armora (1000000 gold)
smithweapon Wykuj broń (1250000 gold)
stats Shows your heroes general information, including clan, gold, location, HP, skills, attributes and retinue.

Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than , Attributes, Retinue count and average tier

świta Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Max retinue: 5

Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=200000⦷, 6=250000⦷

Allowed: Basic troops, Elite troops, Militia troops, Elite militia troops

transfer Pozwala przeniesc fiefs do innego klanu

Enabled: Yes

Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes

upgrade Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷

upgradefiefs

Enabled: Yes

Allow List Command: Yes

Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: Yes

Any Clan Member Can Upgrade Clan: Yes

Fief Upgrades Available: 5

• Improved Administration (fief_loyalty_1) - 15000⦷

• Trade Hub (fief_prosperity_1) - 20000⦷

• Guard Posts (fief_security_1) - 12000⦷

• Militia Training (fief_militia_1) - 10000⦷

• Granary Expansion (fief_food_1) - 8000⦷

Clan Upgrades Available: 3

• Clan Prestige (clan_renown_1) - 30000⦷

• Recruitment Drive (clan_party_1) - 40000⦷

• Clan Development (clan_settlements_1) - 50000⦷

Kingdom Upgrades Available: 3

• Royal Authority (kingdom_influence_1) - 100000⦷ + 500 Influence

• Kingdom Military Reform (kingdom_military_1) - 150000⦷ + 1000 Influence

• Kingdom Prosperity Initiative (kingdom_prosperity_1) - 200000⦷ + 1500 Influence

zarobek
złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Shows: Gold


Channel Point Rewards

Command Description Settings
Adoptuj Bohatera Adoptuj bohatera i stań się częścią świata BLT. Wszystkie inne akcji wymagają jego posiadanie.

Newly created wanderer

Starting Age Range: 18 to 25

Starting Gold: 10000

Inheritance: 70% of gold spent on equipment and retinue, up to 5 custom items

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
One Handed 60
Two Handed 60
Polearm 60
Bow 60
Crossbow 60
Throwing 60
Atakuj Twój bohater walczy naprzeciw Doravaro

Side: Enemy side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Hide-out

Daily XP Add 5,000 XP do losowej umiejętności (Raz na wczytanie gry)

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 5000

Daj Dorze Złoto Transfer 10,000 gold to the streamers character, from your hero.
Dzienne złoto Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera. (Raz na wczytanie gry)

Amount: 20000⦷

Leczenie Lecz swojego bohatera
Leczenie Dory Lecz Dorę
Moc Użyj mocy aktywnej swojego bohatera
Turniej Zapisz swojego bohatera na turnij
Wezwij Wezwij swojego bohatera, jako wsparcie dla Dory

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Wyślij wiadomość w grze Sends a message in the game. If you have a hero then it will also show them next to the message.

Classes

Wojownik Thora

Wojownik Thora to idealna postać dla graczy, którzy preferują bezpośrednią walkę wręcz z naciskiem na przetrwanie oraz zadawanie dużych obrażeń. Dzięki swoim pasywnym umiejętnościom, które wzmacniają zdrowie, wytrzymałość, i regenerację, jest bardzo trudny do pokonania w długotrwałych starciach. Jego aktywne umiejętności, takie jak „Powalenie” i „Waleczne Serce”, sprawiają, że może przejść z defensywy do ofensywy, ignorując część obrony przeciwników i zadając im poważne obrażenia.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Wojownik Thora Tier 1 Example Wojownik Thora Tier 2 Example Wojownik Thora Tier 3 Example Wojownik Thora Tier 4 Example Wojownik Thora Tier 5 Example Wojownik Thora Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

OneHandedMace

Pernach

Shield

Reinforced Kite Shield
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Biegłość w Broni Jednorecznej: Shield Ability: +30One Handed: +30

Odwet I: Reflect 5% damage

Odwet II: Reflect 10% damage

Odwet III: Reflect 15% damage

Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110%

Tężyzna III: 115% +10.0 HP

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Powalenie I: Add: 15% Knock Down] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Powalenie II: Add: 20% Knock Down] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 5

[Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Waleczne Serce III: Ignore 15% Armor / 15% Unblockable / 15% Shatter Shield / 15% Cut Through / 15% Stagger] requires CLASS LEVEL 5


Huskarl

Huskarl to doskonały wybór dla graczy, którzy lubią mieć możliwość elastycznego reagowania na zmieniającą się sytuację na polu bitwy. Jego wszechstronność, łączącą walkę wręcz z atakami z dystansu, sprawia, że jest on groźnym przeciwnikiem zarówno w starciach 1v1, jak i w większych bitwach. Dobre umiejętności ofensywne, takie jak AoE i wysokie obrażenia, oraz solidna obrona sprawiają, że Huskarl potrafi zarówno atakować, jak i skutecznie się bronić.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Huskarl Tier 1 Example Huskarl Tier 2 Example Huskarl Tier 3 Example Huskarl Tier 4 Example Huskarl Tier 5 Example Huskarl Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

TwoHandedSword

Wide Fullered Broad Two Hander

Shield

Reinforced Kite Shield

ThrowingJavelins

Hooked Javelin

ThrowingJavelins

Hooked Javelin
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125%

Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Ognista Broń I: Swing Speed Multiplier: 105% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Ognista Broń II: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Ognista Broń III: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 5

[Uderzenia w Słaby Punkt II: 40% Unblockable] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 5


Viking

Viking to postać, która łączy ofensywę z dystansu i potężną walkę wręcz. Jego zdolności, takie jak „Szybki Rzut”, „Mocne Uderzenia” i „Kwiopijca”, sprawiają, że jest groźnym wojownikiem, który może zadawać ogromne obrażenia i jednocześnie utrzymać się w walce dzięki regeneracji zdrowia. Jest to postać stworzona dla graczy, którzy cenią sobie elastyczność i potrafią zarządzać zarówno bliskimi, jak i dalekimi starciami. Choć ma średnią ochronę i nie jest najszybszy, jego umiejętności ofensywne i regeneracja zdrowia sprawiają, że staje się niebezpiecznym przeciwnikiem.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Viking Tier 1 Example Viking Tier 2 Example Viking Tier 3 Example Viking Tier 4 Example Viking Tier 5 Example Viking Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

OneHandedAxe

Nord Work Hatchett

Shield

Reinforced Kite Shield

ThrowingAxes

Balanced Engraved Throwing Axe

ThrowingAxes

Balanced Engraved Throwing Axe
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105%

Biegłość w Broni Jednorecznej: Shield Ability: +30One Handed: +30

Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Waleczne Serce III: Ignore 15% Armor / 15% Unblockable / 15% Shatter Shield / 15% Cut Through / 15% Stagger] requires CLASS LEVEL 5

[Krwiopijca I: Absorb 8% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Mocne Uderzenia I: 105.0% dmg] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Mocne Uderzenia II: 110.0% dmg] requires CLASS LEVEL 2 TO 5

[Mocne Uderzenia III: 115.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Mocne Uderzenia IV: 120.0% dmg] requires CLASS LEVEL 4 TO 5

[Mocne Uderzenia V: 125.0% dmg] requires CLASS LEVEL 5

[Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 2 TO 5


Valkiria

Valkiria to bardzo wszechstronna wojowniczka, który łączy silną obronę z dynamiczną ofensywą. Jej zdolności, takie jak „Odwet” i „Mocne Uderzenie”, sprawiają, że może wytrzymać w trudnych walkach, a jednocześnie zadawać ogromne obrażenia. Dzięki możliwości przełączania się między walką w zwarciu, Valkiria jest idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują elastyczność i potrafią dostosować swój styl gry do sytuacji na polu bitwy. Mimo że ma pewne słabe punkty, takie jak brak regeneracji zdrowia, jej silne umiejętności ofensywne i defensywne sprawiają, że jest postacią, której nie warto lekceważyć.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Valkiria Tier 1 Example Valkiria Tier 2 Example Valkiria Tier 3 Example Valkiria Tier 4 Example Valkiria Tier 5 Example Valkiria Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

OneHandedLance

Heavy Druzhinnik Lance

Shield

Reinforced Kite Shield

TwoHandedSword

Wide Fullered Broad Two Hander
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105%

Odwet I: Reflect 5% damage

Odwet II: Reflect 10% damage

Odwet III: Reflect 15% damage

Mur Włoczni I: Add: 20% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Ognista Broń I: Swing Speed Multiplier: 105% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Ognista Broń II: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Ognista Broń III: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 5

[Przeszycie Obrony III: 15% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Mocne Uderzenia III: 115.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 5


Berserker

Berserker to postać stworzoną do brutalnych, bezwzględnych ataków, która nie boi się angażować w walkę, by zadawać masywne obrażenia i jednocześnie regenerować swoje zdrowie. Jego zdolności do rozbijania bloków i tarcz sprawiają, że jest bardzo groźny w walce z defensywnymi przeciwnikami, a umiejętność „Kwiopijca” pozwala mu przeżyć nawet najdłuższe bitwy. Berserker jest idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują agresywny styl walki i chcą korzystać z ciągłej ofensywy, aby zdominować pole bitwy. Mimo że jego wytrzymałość jest ograniczona, jego potencjał w zadawaniu obrażeń sprawia, że jest jednym z najbardziej niebezpiecznych wojowników na polu bitwy.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

TwoHandedAxe

Northlander Decorated Two Handed Axe
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Krwiopijca I: Absorb 8% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Krwiopijca II: Absorb 16% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Krwiopijca III: Absorb 24% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 5

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Roztrzaskanie Tarczy III: 50% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 5

[Przebicie Bloku I: 15% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Przebicie Bloku II: 30% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Przebicie Bloku III: 50% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 5


Gwardzista

Gwardzista to postać zaprojektowana do kontrolowania przestrzeni i zwalczania kawalerii. Jego umiejętności takie jak „Mur Włoczni”, „Odepchanie Wroga” oraz „Poteżny Wymach” sprawiają, że jest wyjątkowo skuteczny w walce z większą liczbą przeciwników oraz w utrzymaniu porządku na polu bitwy. Gwardzista to doskonały wybór dla graczy, którzy preferują taktyczne podejście, stawiając na kontrolę przestrzeni i wspieranie drużyny, jednocześnie będąc w stanie zadać obrażenia. Mimo ograniczonej mobilności i braku regeneracji zdrowia, jego umiejętności defensywne i ofensywne sprawiają, że jest solidnym wojownikiem w każdej bitwie.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Gwardzista Tier 1 Example Gwardzista Tier 2 Example Gwardzista Tier 3 Example Gwardzista Tier 4 Example Gwardzista Tier 5 Example Gwardzista Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

TwoHandedGlaive

Rhomphaia
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105%

Mur Włoczni I: Add: 20% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee

Mur Włoczni II: Add: 40% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee

Mur Włoczni III: Add: 60% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Odepchanie Wroga I: Add: 25% Knock Back] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Odepchanie Wroga II: Add: 50% Knock Back] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Odepchanie Wroga III: Add: 75% Knock Back] requires CLASS LEVEL 5

[Szybkie Wymachy I: Swing Speed Multiplier: 105% ] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Szybkie Wymachy I: Swing Speed Multiplier: 105% ] requires CLASS LEVEL 5

[Przebicie Bloku III: 50% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Mocne Uderzenia IV: 120.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5


Drengr

Drengr to gigant, który łączy potężną siłę fizyczną z ogromną wytrzymałością. Jego umiejętności sprawiają, że jest jednym z najlepszych tanków i wojowników frontowych, zdolnym do przyjmowania ogromnych obrażeń, a jednocześnie wywierania ogromnego nacisku na przeciwników. Jego umiejętności, takie jak „Gigant” i „Mocne Uderzenia”, sprawiają, że staje się prawdziwą machiną do niszczenia wrogów, ale jego wolniejsza mobilność i brak obrony sprawiają, że wymaga odpowiedniego wsparcia od drużyny. Drengr to postać stworzona dla graczy, którzy cenią sobie siłę, wytrzymałość i prostotę brutalnej dominacji na polu bitwy.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Drengr Tier 1 Example Drengr Tier 2 Example Drengr Tier 3 Example Drengr Tier 4 Example Drengr Tier 5 Example Drengr Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

TwoHandedMace

Sledgehammer
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110%

Tężyzna V: 125% +10.0 HP

Gigant I: Scale 130%

Gigant II: Scale 140%

Gigant III: Scale 150%

Gigant IV: Scale 160%

Gigant V: Scale 170%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Powalenie I: Add: 15% Knock Down] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Powalenie II: Add: 20% Knock Down] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 5

[Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 2 TO 5

[Mocne Uderzenia I: 105.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Szturmem Ich: Max Speed Multiplier: 150% Courage: 120% +5] requires CLASS LEVEL 2 TO 5


Łowca

Łowca to łucznik, który kładzie nacisk na szybkie, precyzyjne strzały oraz umiejętność zadawania obrażeń w obszarze. Jego zdolności takie jak „Wyszkolenie Strzeleckie” i „Pociski Wybuchowe” sprawiają, że jest bardzo efektywny w eliminowaniu większej liczby przeciwników. Choć jego obrona w walce wręcz nie jest zbyt silna, jego umiejętność przejścia z walki na dystans do walki wręcz daje mu pewną elastyczność. Łowca to świetny wybór dla graczy, którzy lubią utrzymywać wrogów na dystans i dominować w oblężeniach z bronią dystansową.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Łowca Tier 1 Example Łowca Tier 2 Example Łowca Tier 3 Example Łowca Tier 4 Example Łowca Tier 5 Example Łowca Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Bow

Mountain Hunting Bow

Arrows

Barbed Arrows

Arrows

Barbed Arrows

OneHandedAxe

Nord Work Hatchett
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Wyszkolenie Strzeleckie I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125%

Wyszkolenie Strzeleckie II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150%

Wyszkolenie Strzeleckie III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Pociski Wybuchowe II: AoE: 50dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Pociski Wybuchowe III: AoE: 60dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5

[Relokacja Pozycji : Max Speed Multiplier: 110% Armor Encumbrance: 90% ] requires CLASS LEVEL 2 TO 5


Myśliwy

Myśliwy to postać, która doskonale radzi sobie w walce z dystansu, dzięki szybkim strzałom z kuszy i umiejętnościom, które pozwalają jej kontrolować pole bitwy. Jego zdolności takie jak „Ciężkie Pociski” sprawiają, że jest w stanie nie tylko zadać duże obrażenia, ale także wytrącić przeciwników z równowagi i zniszczyć ich obronę. Myśliwy to postać idealna dla graczy, którzy cenią sobie kontrolowanie przestrzeni, zadawanie potężnych ataków z dystansu oraz elastyczność w przechodzeniu do walki wręcz, kiedy sytuacja tego wymaga. Mimo że nie jest najlepiej przystosowany do walki bliskiej, jego umiejętności czynią go groźnym przeciwnikiem podczas oblężenia.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Myśliwy Tier 1 Example Myśliwy Tier 2 Example Myśliwy Tier 3 Example Myśliwy Tier 4 Example Myśliwy Tier 5 Example Myśliwy Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Crossbow

Fine Light Crossbow

Bolts

Light Bolts

Bolts

Light Bolts

OneHandedSword

Ungmann Sword
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Wyszkolenie Strzeleckie I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125%

Wyszkolenie Strzeleckie II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150%

Wyszkolenie Strzeleckie III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Cieżkie Pociski I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 50dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Cieżkie Pociski II: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 60dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Cieżkie Pociski III: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 70dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5

[Przeszycie Obrony V: 25% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Szybko na Pozycje : Max Speed Multiplier: 120% AiCheckApplyMovementInterval: 110% ] requires CLASS LEVEL 2 TO 5


Zwiadowca

Zwiadowca to konny harcownik. Jego szybkość, zarówno na koniu, jak i podczas ataków, czyni go jednym z najlepszych zwiadowców na polu bitwy. Dzięki umiejętnościom takim jak „Szarża Konna” i „Wybuchowe Pociski”, Zwiadowca jest świetny do walki z grupami wrogów oraz zadawania obrażeń w obszarze. Choć nie jest tak silny w walce wręcz jak bardziej bezpośredni wojownicy, jego zdolności pozwalają na utrzymanie dużej kontroli na polu bitwy i eliminowanie wrogów przed ich zbliżeniem się. Zwiadowca to postać dla graczy, którzy cenią sobie szybkość, elastyczność i wszechstronność, a także potrafią wykorzystać przestrzeń w swojej grze.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Zwiadowca Tier 1 Example Zwiadowca Tier 2 Example Zwiadowca Tier 3 Example Zwiadowca Tier 4 Example Zwiadowca Tier 5 Example Zwiadowca Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

OneHandedGlaive

Voulge

Shield

Reinforced Kite Shield

ThrowingJavelins

Hooked Javelin

ThrowingJavelins

Hooked Javelin
Mount

Horse

Sumpter Horse
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount)

Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount)

Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount)

Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Szarża Konna I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down / AoE: 5dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Szarża Konna II: Add: 20% Knock Back, 20% Knock Down / AoE: 20dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Szarża Konna III: Add: 30% Knock Back, 30% Knock Down / AoE: 50dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 5

[Szkarłatne Oszczepy I: 105.0% dmg / AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Szkarłatne Oszczepy II: 110.0% dmg / AoE: 60dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Szkarłatne Oszczepy III: 115.0% dmg / AoE: 80dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5


Jarl

Jarl to wojownik do prowadzenia intensywnych szarż i dominacji na koniu. Dzięki umiejętnościom takim jak „Natarcie Konne” i „Lepszy Koń”, jest jednym z najszybszych wojowników na polu bitwy, potrafiącym wykorzystywać swój koń do potężnych ataków. Jego siła leży w manewrowaniu po polu bitwy i rozbijaniu formacji przeciwników, ale wymaga odpowiednich warunków do skutecznego ataku. Jarl najlepiej sprawdza się, gdy ma przestrzeń do przeprowadzenia swojej szarży i kontrolowania wrogów. Choć nie jest najmocniejszy w walce wręcz, jego potężne umiejętności związane z jazdą konną i obroną sprawiają, że jest niebezpiecznym przeciwnikiem w rękach doświadczonego gracza.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Jarl Tier 1 Example Jarl Tier 2 Example Jarl Tier 3 Example Jarl Tier 4 Example Jarl Tier 5 Example Jarl Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

OneHandedLance

Heavy Druzhinnik Lance

Shield

Reinforced Kite Shield

TwoHandedGlaive

Rhomphaia
Mount

Horse

Sumpter Horse
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110%

Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount)

Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount)

Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount)

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Natarcie Konne I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 1 TO 2

[Natarcie Konne II: Mount Charge Damage: 200% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 3 TO 4

[Natarcie Konne III: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 5

[Szarża Konna I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down / AoE: 5dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Mur Włoczni II: Add: 40% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee] requires CLASS LEVEL 3 TO 5


Najeźdzca

Najeźdźca to postać, która łączy potężne umiejętności jeździeckie z umiejętnością walki w zwarciu. Jego główną siłą jest zdolność do szybkich i niszczycielskich szarż na koniu, które rozbijają wroga i kontrolują pole bitwy. Dzięki umiejętnościom takim jak „Natarcie Konne” oraz „Szarża Konna” może z łatwością rozpraszać przeciwników i zadawać ogromne obrażenia w promieniu. Jego mobilność na koniu sprawia, że jest trudny do złapania i potrafi dostosować się do zmieniającej się sytuacji na polu bitwy. Choć zależy od konia i ma ograniczoną efektywność w ciasnych przestrzeniach oraz w walce wręcz, Najeźdźca to doskonała postać dla graczy ceniących szybkość, agresję i dominację na polu bitwy.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Najeźdzca Tier 1 Example Najeźdzca Tier 2 Example Najeźdzca Tier 3 Example Najeźdzca Tier 4 Example Najeźdzca Tier 5 Example Najeźdzca Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

OneHandedLance

Heavy Druzhinnik Lance

Shield

Reinforced Kite Shield

TwoHandedMace

Sledgehammer
Mount

Horse

Sumpter Horse
Passive Power

Passive Power

Zdrowie I: 105% HP

Zdrowie II: 110% HP

Zdrowie III: 115% HP

Zdrowie IV: 120% HP

Zdrowie V: 125% HP

Wytrzymałość I: 98% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość II: 96% damage

Wytrzymałość III: 94% damage

Wytrzymałość V: 90% damage

Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg

Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg

Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg

Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg

Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg

Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP

Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108%

Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110%

Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down

Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down

Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount)

Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount)

Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount)

Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105%

Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP

Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down

Dusza Thora: 5% Stagger

Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90%

Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103%

Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110%

Dusza Vikinga: 5% Shrug Off

Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield

Dusza Myśliwego: 5% Unblockable

Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable

Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110%

Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90%

Active Power

Active Power

[Natarcie Konne II: Mount Charge Damage: 200% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 1 TO 5

[Szarża Konna II: Add: 20% Knock Back, 20% Knock Down / AoE: 20dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 2 TO 5

[Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 5

[Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 2 TO 5

[Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 5


Common Config

General

Sub Boost

1

Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently.

Battle

Start With Full Health

Enabled

Whether the hero will always start with full health
Start Health Multiplier

2

Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others
Start Retinue Health Multiplier

2

Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others
Morale Loss Factor (not implemented)

0.5

Reduces morale loss when summoned heroes die
Summon Cooldown In Seconds

60

Minimum time between summons for a specific hero
Summon Cooldown Use Multiplier

1.5

How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this.
Retinue Use Heroes Formation

Disabled

Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations)
Nametags

Enabled

Nametags
Nametag width

200

Nametag width
Nametag height

50

Nametag height
Nametag fontsize

24

Nametag fontsize
Nametag toggle key

H

Case sensitive

Death

Allow Death

Enabled

Whether an adopted hero is allowed to die
Final Death Chance Percent

11

Final death chance percent (includes vanilla chance)
Apply Death Chance To All Heroes

Enabled

Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones
Retinue Death Chance Percent

11

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Secondary Retinue Death Chance Percent

2.5

Secondary retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

XP

Use Raw XP

Enabled

Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed.
Raw XP Skill Cap

400

Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap.

Kill Rewards

Gold Per Kill

1800

Gold the hero gets for every kill
XP Per Kill

260

XP the hero gets for every kill
XP Per Killed

100

XP the hero gets for being killed
Heal Per Kill

0

HP the hero gets for every kill
Retinue Gold Per Kill

2000

Gold the hero gets for every kill their retinue gets
Retinue Heal Per Kill

30

HP the hero's retinue gets for every kill
Relative Level Scaling

0.5

How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health.
Level Scaling Cap

1.75

Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified
Minimum Gold Per Kill

0.6

Minimum percent gold earned per kill

Battle End Rewards

Win Gold

2000

Gold won if the heroes side wins
Win XP

500

XP the hero gets if the heroes side wins
Lose Gold

0

Gold lost if the heroes side loses(negative to win gold)
Lose XP

500

XP the hero gets if the heroes side loses
Difficulty Scaling On Players Side

Enabled

Apply difficulty scaling to players side
Difficulty Scaling On Enemy Side

Enabled

Apply difficulty scaling to enemy side
Difficulty Scaling

1

End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1)
Difficulty Scaling Min

1.35

Min difficulty scaling multiplier
Difficulty Scaling Max

4

Max difficulty scaling multiplier

Kill Streaks

Name Kills Required Reward
Killing Spree 5

5000⦷

Killing Spree 20

10000⦷

Killing Spree 30

15000⦷

Achievements

Name Requirements Reward
Anioł Stróż

Summons >= 100

500000⦷

100000XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Anielski (1.2x)

Butowniczy

Attacks >= 5

20000⦷

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Diabeł Wcielony

Attacks >= 100

500000⦷

100000XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% {=UQtSgnog}Diabelski {ITEMNAME} (1.2x)

Ducha Berserkera

Battles >= 50 [class: (Class, Berserker)

20000⦷

5000XP

Ducha Drengra

Battles >= 50 [class: (Class, Drengr)

20000⦷

5000XP

Ducha Gwardzisty

Battles >= 50 [class: (Class, Gwardzista)

20000⦷

5000XP

Ducha Huskarla

Battles >= 50 [class: (Class, Huskarl)

20000⦷

5000XP

Ducha Jarla

Battles >= 50 [class: (Class, Jarl)

20000⦷

5000XP

Ducha Łowcy

Battles >= 50 [class: (Class, Łowca)

20000⦷

5000XP

Ducha Myśliwego

Battles >= 50 [class: (Class, Myśliwy)

20000⦷

5000XP

Ducha Najeżdzcy

Battles >= 50 [class: (Class, Najeźdzca)

20000⦷

5000XP

Ducha Thora

Battles >= 50 [class: (Class, Wojownik Thora)

20000⦷

5000XP

Ducha Valkirii

Battles >= 50 [class: (Class, Valkiria)

20000⦷

5000XP

Ducha Vikinga

Battles >= 50 [class: (Class, Viking)

20000⦷

5000XP

Ducha Zwiadowcy

Battles >= 50 [class: (Class, Zwiadowca)

20000⦷

5000XP

Godny Zaufania

Summons >= 20

50000⦷

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Lojalny

Summons >= 50

250000⦷

50000XP

Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Tier 4: 50%, Tier 5: 17%, Tier 6: 17%, Custom: 17% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Wierności (1.2x)

Mistrz Areny

TotalTournament Final Wins >= 3

750000⦷

200000XP

Początkujący Rozrabiaka

Total Viewer Kills >= 10

95000⦷

2500XP

Pogromca

Total Viewer Kills >= 50

650000⦷

100000XP

Renegat

Attacks >= 50

250000⦷

50000XP

Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Tier 4: 50%, Tier 5: 17%, Tier 6: 17%, Custom: 17% {=UQtSgnog}Zdradziecki {ITEMNAME} (1.2x)

Stream Sniper

Total Streamer Kills >= 5

500000⦷

Turniejowiec

TotalTournament Final Wins >= 1

100000⦷

25000XP

Wspierający

Summons >= 5

20000⦷

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Wtajemniczony Zabójca

Total Viewer Kills >= 25

225000⦷

5000XP

Zdradziecki

Attacks >= 20

50000⦷

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%