Bannerlord BLT Doravaro
Bannerlord Twitch (BLT) to mod do integracji Twitcha z grą Mount & Blade II: Bannerlord. Skål wojowniku! Czy wiesz czym jest prawdziwy mur tarcz? Nie? W takim razie przycupnij na tym pieńku i popatrz na naszą wikińską brać. Odyn jeden wie, być może staniesz się jednym z nas? Ja jestem Jarl Doravaro a skontaktować się możesz ze mną korzystając z: contact.doravaro@gmail.com Jako widz możesz używać nagród za punkty kanału oraz komend na czacie, aby wchodzić w interakcję z grą, podczas gdy streamer gra. Główną funkcją BLT jest możliwość „adoptowania” bohatera w grze. Twój bohater może być albo losową postacią już istniejącą w świecie gry, albo nowo stworzoną. Wyposażenie twojego bohatera może być ulepszane lub zastępowane niestandardowymi przedmiotami albo nagrodami z turniejów; jednak zawsze będziesz miał założony najlepszy posiadany przedmiot w każdym konkretnym slocie. Przykłady rzeczy, które możesz robić ze swoim bohaterem, to między innymi „przywoływanie” go do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, wybieranie „klasy” swojego bohatera, odblokowywanie specjalnych umiejętności klasowych czy tworzenie nowych klanów widzów. Wszystko zapisuje się razem z zapisem gry, więc możesz dołączać na całe kampanie, a twoi bohaterowie zdobywają poziomy za każdym razem, gdy kampania jest rozgrywana. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od komend !BLT
Table of Contents
Commands
Channel Point Rewards
Classes
Wojownik Thora
Huskarl
Viking
Valkiria
Berserker
Gwardzista
Drengr
Łowca
Myśliwy
Zwiadowca
Jarl
Najeźdzca
Common Config
General
Battle
Death
XP
Kill Rewards
Battle End Rewards
Kill Streaks
Achievements
Commands
| Command | Description | Settings |
|---|---|---|
| ach | Wyświetl achivmenty i statystyki |
Shows: Achievements, Tracked stats |
| armia | Pozwala na utworzenie armi z czlonkow Klanu |
!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol) Army Config: Price=True⦷ |
| Aukcja | Rozpocznij aukcję przedmiotu | |
| battleInfo | ||
| bid | Place a bid on the current auction, if one is active. Usage is !bid (gold amount), e.g. !bid 100000. If there is no auction, or the bid doesn't exceed the reserve price, it will be rejected. |
|
| bltbet | Use this to bet on tournament matches, when available. Usage is !bltbet (team) (gold), for example !bltbet red 10000 to bet 10000 gold on red. Winnings are divided up from the whole pot, based on relative bet size.If only one team is bet upon, the bets will be refunded. |
|
| buyattribute | Kup losowy atrybut dla swojej postaci |
Random attribute Amount: 1 Costs 250000⦷ |
| campaigninfo | ||
| clan | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner Join Config: Max Heroes=50, Price=10000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=100000⦷, Renown=500, Lead Config: Price=500000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=50000⦷ Buy Noble Title Config: Price=200000⦷ Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end |
| customitems | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Shows: Custom item storage |
| discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|
| dyplomacja |
Enabled Commands: War, Peace, Alliance, Trade, Poli War Config: Price=100000⦷-Cooldown=21 Peace Config: Price=100000⦷- Alliance Config: Price=100000⦷ Trade Config: Price=50000⦷ Policy Config: Price=50000⦷ |
|
| family | Show your heroes family information |
Shows: Family |
| givegold | Przekaż golda innemu widzowi np. !givegold (widz) (ilość) | |
| giveitem | Przekaż item innemu widzowi, używaj z numerem przedmiotu w ekwipunku np. !giveitem 3 Doravaro | |
| hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage Gender Change Config: Price=100000⦷, Only on created heroes?=True Marriage Config: Price=100000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=True |
| info | ||
| inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory |
| itemstats | ||
| kingdom | Use to manage kingdom actions Usage is !kingdom (join/rebel/create/leave/stats) name Example: !kingdom join Aserai, !kingdom create "My Kingdom", or !kingdom stats |
Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Release, Expel, Tax Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=150000⦷ Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷, Rebel Config: Price=50000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=500000⦷, Minimum Clan Tier=2 Create Config: Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=1 Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 6, Price=250000⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 50%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 125% Release: Price=50000⦷ Expel: Price=100000⦷ Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50% |
| klasa | Wybierz klasę swojej postaci, używaj razem z nazwą klasy np. !klasa tarczownik |
Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=100000⦷ Free if you do not already have a class Updates equipment to match new class |
| kupkonia | Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold) | |
| lista | Pokazuje Twoje obecne jednostki świty. |
Shows: Retinue unit list |
| militia | Pozwala przywodzcy klanu kupic milicje do ochrony włości Klanu |
Enabled: Yes Militia cost per unit: 10000⦷ Militia cap per settlement: 100 Extra militia cap for Kingdom Capital: 150 Elite cost per unit: 30000⦷ Elite cap per settlement: 50 Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50 |
| moce | Pokazuj dostępne moce Twojej postaci |
Shows: Powers |
| nameitem | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|
| rank | ||
| reroll | Randomizes your equipment, at its current tier. It will not replace items that are higher than your current tier, or custom items. e.g. if you are equipment tier 3, but also have a tier 6 weapon won in a tournament, this command will not replace that weapon. Sometimes you will end up with some items not changing, particularly if there aren't many items of that type available at your current tier. |
Re-rolls your equipment at your current tier Tier costs: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=60000⦷, 5=80000⦷, 6=100000⦷ |
| smitharmor | Wykuj część armora (1000000 gold) | |
| smithweapon | Wykuj broń (1250000 gold) | |
| stats | Shows your heroes general information, including clan, gold, location, HP, skills, attributes and retinue. |
Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than , Attributes, Retinue count and average tier |
| świta | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Max retinue: 5 Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=200000⦷, 6=250000⦷ Allowed: Basic troops, Elite troops, Militia troops, Elite militia troops |
| transfer | Pozwala przeniesc fiefs do innego klanu |
Enabled: Yes Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes |
| upgrade | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷ |
| upgradefiefs |
Enabled: Yes Allow List Command: Yes Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: Yes Any Clan Member Can Upgrade Clan: Yes Fief Upgrades Available: 5 • Improved Administration (fief_loyalty_1) - 15000⦷ • Trade Hub (fief_prosperity_1) - 20000⦷ • Guard Posts (fief_security_1) - 12000⦷ • Militia Training (fief_militia_1) - 10000⦷ • Granary Expansion (fief_food_1) - 8000⦷ Clan Upgrades Available: 3 • Clan Prestige (clan_renown_1) - 30000⦷ • Recruitment Drive (clan_party_1) - 40000⦷ • Clan Development (clan_settlements_1) - 50000⦷ Kingdom Upgrades Available: 3 • Royal Authority (kingdom_influence_1) - 100000⦷ + 500 Influence • Kingdom Military Reform (kingdom_military_1) - 150000⦷ + 1000 Influence • Kingdom Prosperity Initiative (kingdom_prosperity_1) - 200000⦷ + 1500 Influence |
|
| zarobek | ||
| złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Shows: Gold |
Channel Point Rewards
| Command | Description | Settings | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adoptuj Bohatera | Adoptuj bohatera i stań się częścią świata BLT. Wszystkie inne akcji wymagają jego posiadanie. |
Newly created wanderer Starting Age Range: 18 to 25 Starting Gold: 10000 Inheritance: 70% of gold spent on equipment and retinue, up to 5 custom items Starting Equipment Tier: 1 Starting Skills:
|
||||||||||||||
| Atakuj | Twój bohater walczy naprzeciw Doravaro |
Side: Enemy side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Hide-out |
||||||||||||||
| Daily XP | Add 5,000 XP do losowej umiejętności (Raz na wczytanie gry) |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 5000 |
||||||||||||||
| Daj Dorze Złoto | Transfer 10,000 gold to the streamers character, from your hero. | |||||||||||||||
| Dzienne złoto | Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera. (Raz na wczytanie gry) |
Amount: 20000⦷ |
||||||||||||||
| Leczenie | Lecz swojego bohatera | |||||||||||||||
| Leczenie Dory | Lecz Dorę | |||||||||||||||
| Moc | Użyj mocy aktywnej swojego bohatera | |||||||||||||||
| Turniej | Zapisz swojego bohatera na turnij | |||||||||||||||
| Wezwij | Wezwij swojego bohatera, jako wsparcie dla Dory |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||||||||||||
| Wyślij wiadomość w grze | Sends a message in the game. If you have a hero then it will also show them next to the message. |
Classes
Wojownik Thora
Wojownik Thora to idealna postać dla graczy, którzy preferują bezpośrednią walkę wręcz z naciskiem na przetrwanie oraz zadawanie dużych obrażeń. Dzięki swoim pasywnym umiejętnościom, które wzmacniają zdrowie, wytrzymałość, i regenerację, jest bardzo trudny do pokonania w długotrwałych starciach. Jego aktywne umiejętności, takie jak „Powalenie” i „Waleczne Serce”, sprawiają, że może przejść z defensywy do ofensywy, ignorując część obrony przeciwników i zadając im poważne obrażenia.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
OneHandedMace
|
Shield
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Biegłość w Broni Jednorecznej: Shield Ability: +30One Handed: +30 Odwet I: Reflect 5% damage Odwet II: Reflect 10% damage Odwet III: Reflect 15% damage Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110% Tężyzna III: 115% +10.0 HP Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Powalenie I: Add: 15% Knock Down] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Powalenie II: Add: 20% Knock Down] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 5 [Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Waleczne Serce III: Ignore 15% Armor / 15% Unblockable / 15% Shatter Shield / 15% Cut Through / 15% Stagger] requires CLASS LEVEL 5 |
Huskarl
Huskarl to doskonały wybór dla graczy, którzy lubią mieć możliwość elastycznego reagowania na zmieniającą się sytuację na polu bitwy. Jego wszechstronność, łączącą walkę wręcz z atakami z dystansu, sprawia, że jest on groźnym przeciwnikiem zarówno w starciach 1v1, jak i w większych bitwach. Dobre umiejętności ofensywne, takie jak AoE i wysokie obrażenia, oraz solidna obrona sprawiają, że Huskarl potrafi zarówno atakować, jak i skutecznie się bronić.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
TwoHandedSword
|
Shield
|
ThrowingJavelins
|
ThrowingJavelins
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125% Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Ognista Broń I: Swing Speed Multiplier: 105% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Ognista Broń II: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Ognista Broń III: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 5 [Uderzenia w Słaby Punkt II: 40% Unblockable] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 |
Viking
Viking to postać, która łączy ofensywę z dystansu i potężną walkę wręcz. Jego zdolności, takie jak „Szybki Rzut”, „Mocne Uderzenia” i „Kwiopijca”, sprawiają, że jest groźnym wojownikiem, który może zadawać ogromne obrażenia i jednocześnie utrzymać się w walce dzięki regeneracji zdrowia. Jest to postać stworzona dla graczy, którzy cenią sobie elastyczność i potrafią zarządzać zarówno bliskimi, jak i dalekimi starciami. Choć ma średnią ochronę i nie jest najszybszy, jego umiejętności ofensywne i regeneracja zdrowia sprawiają, że staje się niebezpiecznym przeciwnikiem.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
OneHandedAxe
|
Shield
|
ThrowingAxes
|
ThrowingAxes
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105% Biegłość w Broni Jednorecznej: Shield Ability: +30One Handed: +30 Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Waleczne Serce III: Ignore 15% Armor / 15% Unblockable / 15% Shatter Shield / 15% Cut Through / 15% Stagger] requires CLASS LEVEL 5 [Krwiopijca I: Absorb 8% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Mocne Uderzenia I: 105.0% dmg] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Mocne Uderzenia II: 110.0% dmg] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 [Mocne Uderzenia III: 115.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Mocne Uderzenia IV: 120.0% dmg] requires CLASS LEVEL 4 TO 5 [Mocne Uderzenia V: 125.0% dmg] requires CLASS LEVEL 5 [Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 |
Valkiria
Valkiria to bardzo wszechstronna wojowniczka, który łączy silną obronę z dynamiczną ofensywą. Jej zdolności, takie jak „Odwet” i „Mocne Uderzenie”, sprawiają, że może wytrzymać w trudnych walkach, a jednocześnie zadawać ogromne obrażenia. Dzięki możliwości przełączania się między walką w zwarciu, Valkiria jest idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują elastyczność i potrafią dostosować swój styl gry do sytuacji na polu bitwy. Mimo że ma pewne słabe punkty, takie jak brak regeneracji zdrowia, jej silne umiejętności ofensywne i defensywne sprawiają, że jest postacią, której nie warto lekceważyć.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
TwoHandedSword
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105% Odwet I: Reflect 5% damage Odwet II: Reflect 10% damage Odwet III: Reflect 15% damage Mur Włoczni I: Add: 20% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Ognista Broń I: Swing Speed Multiplier: 105% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Ognista Broń II: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Ognista Broń III: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 5 [Przeszycie Obrony III: 15% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Mocne Uderzenia III: 115.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 |
Berserker
Berserker to postać stworzoną do brutalnych, bezwzględnych ataków, która nie boi się angażować w walkę, by zadawać masywne obrażenia i jednocześnie regenerować swoje zdrowie. Jego zdolności do rozbijania bloków i tarcz sprawiają, że jest bardzo groźny w walce z defensywnymi przeciwnikami, a umiejętność „Kwiopijca” pozwala mu przeżyć nawet najdłuższe bitwy. Berserker jest idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują agresywny styl walki i chcą korzystać z ciągłej ofensywy, aby zdominować pole bitwy. Mimo że jego wytrzymałość jest ograniczona, jego potencjał w zadawaniu obrażeń sprawia, że jest jednym z najbardziej niebezpiecznych wojowników na polu bitwy.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
TwoHandedAxe
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Krwiopijca I: Absorb 8% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Krwiopijca II: Absorb 16% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Krwiopijca III: Absorb 24% of damage dealt as HP] requires CLASS LEVEL 5 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Roztrzaskanie Tarczy III: 50% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 5 [Przebicie Bloku I: 15% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Przebicie Bloku II: 30% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Przebicie Bloku III: 50% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 5 |
Gwardzista
Gwardzista to postać zaprojektowana do kontrolowania przestrzeni i zwalczania kawalerii. Jego umiejętności takie jak „Mur Włoczni”, „Odepchanie Wroga” oraz „Poteżny Wymach” sprawiają, że jest wyjątkowo skuteczny w walce z większą liczbą przeciwników oraz w utrzymaniu porządku na polu bitwy. Gwardzista to doskonały wybór dla graczy, którzy preferują taktyczne podejście, stawiając na kontrolę przestrzeni i wspieranie drużyny, jednocześnie będąc w stanie zadać obrażenia. Mimo ograniczonej mobilności i braku regeneracji zdrowia, jego umiejętności defensywne i ofensywne sprawiają, że jest solidnym wojownikiem w każdej bitwie.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
TwoHandedGlaive
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105% Mur Włoczni I: Add: 20% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee Mur Włoczni II: Add: 40% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee Mur Włoczni III: Add: 60% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Odepchanie Wroga I: Add: 25% Knock Back] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Odepchanie Wroga II: Add: 50% Knock Back] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Odepchanie Wroga III: Add: 75% Knock Back] requires CLASS LEVEL 5 [Szybkie Wymachy I: Swing Speed Multiplier: 105% ] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Szybkie Wymachy I: Swing Speed Multiplier: 105% ] requires CLASS LEVEL 5 [Przebicie Bloku III: 50% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Mocne Uderzenia IV: 120.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 |
Drengr
Drengr to gigant, który łączy potężną siłę fizyczną z ogromną wytrzymałością. Jego umiejętności sprawiają, że jest jednym z najlepszych tanków i wojowników frontowych, zdolnym do przyjmowania ogromnych obrażeń, a jednocześnie wywierania ogromnego nacisku na przeciwników. Jego umiejętności, takie jak „Gigant” i „Mocne Uderzenia”, sprawiają, że staje się prawdziwą machiną do niszczenia wrogów, ale jego wolniejsza mobilność i brak obrony sprawiają, że wymaga odpowiedniego wsparcia od drużyny. Drengr to postać stworzona dla graczy, którzy cenią sobie siłę, wytrzymałość i prostotę brutalnej dominacji na polu bitwy.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
TwoHandedMace
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110% Tężyzna V: 125% +10.0 HP Gigant I: Scale 130% Gigant II: Scale 140% Gigant III: Scale 150% Gigant IV: Scale 160% Gigant V: Scale 170% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Powalenie I: Add: 15% Knock Down] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Powalenie II: Add: 20% Knock Down] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 5 [Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Waleczne Serce I: Ignore 5% Armor / 5% Unblockable / 5% Shatter Shield / 5% Cut Through / 5% Stagger] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 [Mocne Uderzenia I: 105.0% dmg] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Szturmem Ich: Max Speed Multiplier: 150% Courage: 120% +5] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 |
Łowca
Łowca to łucznik, który kładzie nacisk na szybkie, precyzyjne strzały oraz umiejętność zadawania obrażeń w obszarze. Jego zdolności takie jak „Wyszkolenie Strzeleckie” i „Pociski Wybuchowe” sprawiają, że jest bardzo efektywny w eliminowaniu większej liczby przeciwników. Choć jego obrona w walce wręcz nie jest zbyt silna, jego umiejętność przejścia z walki na dystans do walki wręcz daje mu pewną elastyczność. Łowca to świetny wybór dla graczy, którzy lubią utrzymywać wrogów na dystans i dominować w oblężeniach z bronią dystansową.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
Bow
|
Arrows
|
Arrows
|
OneHandedAxe
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Wyszkolenie Strzeleckie I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% Wyszkolenie Strzeleckie II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% Wyszkolenie Strzeleckie III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Pociski Wybuchowe I: AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Pociski Wybuchowe II: AoE: 50dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Pociski Wybuchowe III: AoE: 60dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5 [Relokacja Pozycji : Max Speed Multiplier: 110% Armor Encumbrance: 90% ] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 |
Myśliwy
Myśliwy to postać, która doskonale radzi sobie w walce z dystansu, dzięki szybkim strzałom z kuszy i umiejętnościom, które pozwalają jej kontrolować pole bitwy. Jego zdolności takie jak „Ciężkie Pociski” sprawiają, że jest w stanie nie tylko zadać duże obrażenia, ale także wytrącić przeciwników z równowagi i zniszczyć ich obronę. Myśliwy to postać idealna dla graczy, którzy cenią sobie kontrolowanie przestrzeni, zadawanie potężnych ataków z dystansu oraz elastyczność w przechodzeniu do walki wręcz, kiedy sytuacja tego wymaga. Mimo że nie jest najlepiej przystosowany do walki bliskiej, jego umiejętności czynią go groźnym przeciwnikiem podczas oblężenia.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
Crossbow
|
Bolts
|
Bolts
|
OneHandedSword
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Wyszkolenie Strzeleckie I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% Wyszkolenie Strzeleckie II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% Wyszkolenie Strzeleckie III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Cieżkie Pociski I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 50dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Cieżkie Pociski II: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 60dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Cieżkie Pociski III: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / Ignore 10% Armor / 25% Unblockable / 25% Shatter Shield / AoE: 70dmg in 3m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5 [Przeszycie Obrony V: 25% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Szybko na Pozycje : Max Speed Multiplier: 120% AiCheckApplyMovementInterval: 110% ] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 |
Zwiadowca
Zwiadowca to konny harcownik. Jego szybkość, zarówno na koniu, jak i podczas ataków, czyni go jednym z najlepszych zwiadowców na polu bitwy. Dzięki umiejętnościom takim jak „Szarża Konna” i „Wybuchowe Pociski”, Zwiadowca jest świetny do walki z grupami wrogów oraz zadawania obrażeń w obszarze. Choć nie jest tak silny w walce wręcz jak bardziej bezpośredni wojownicy, jego zdolności pozwalają na utrzymanie dużej kontroli na polu bitwy i eliminowanie wrogów przed ich zbliżeniem się. Zwiadowca to postać dla graczy, którzy cenią sobie szybkość, elastyczność i wszechstronność, a także potrafią wykorzystać przestrzeń w swojej grze.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedGlaive
|
Shield
|
ThrowingJavelins
|
ThrowingJavelins
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount) Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount) Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount) Szybki Rzut: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Throwing: 125% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Szarża Konna I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down / AoE: 5dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Szarża Konna II: Add: 20% Knock Back, 20% Knock Down / AoE: 20dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Szarża Konna III: Add: 30% Knock Back, 30% Knock Down / AoE: 50dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 5 [Szkarłatne Oszczepy I: 105.0% dmg / AoE: 40dmg in 2m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Szkarłatne Oszczepy II: 110.0% dmg / AoE: 60dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Szkarłatne Oszczepy III: 115.0% dmg / AoE: 80dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 5 |
Jarl
Jarl to wojownik do prowadzenia intensywnych szarż i dominacji na koniu. Dzięki umiejętnościom takim jak „Natarcie Konne” i „Lepszy Koń”, jest jednym z najszybszych wojowników na polu bitwy, potrafiącym wykorzystywać swój koń do potężnych ataków. Jego siła leży w manewrowaniu po polu bitwy i rozbijaniu formacji przeciwników, ale wymaga odpowiednich warunków do skutecznego ataku. Jarl najlepiej sprawdza się, gdy ma przestrzeń do przeprowadzenia swojej szarży i kontrolowania wrogów. Choć nie jest najmocniejszy w walce wręcz, jego potężne umiejętności związane z jazdą konną i obroną sprawiają, że jest niebezpiecznym przeciwnikiem w rękach doświadczonego gracza.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
TwoHandedGlaive
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Ciężki Pancerz: Armor Head: 110% Armor Torso: 110% Armor Legs: 110% Armor Arms: 110% Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount) Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount) Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount) Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Natarcie Konne I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 1 TO 2 [Natarcie Konne II: Mount Charge Damage: 200% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 3 TO 4 [Natarcie Konne III: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 5 [Szarża Konna I: Add: 10% Knock Back, 10% Knock Down / AoE: 5dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Poteżny Wymach: AoE: 0dmg in 1m from Melee] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Mur Włoczni II: Add: 40% Dismount / AoE: 0dmg in 2m from Melee] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 |
Najeźdzca
Najeźdźca to postać, która łączy potężne umiejętności jeździeckie z umiejętnością walki w zwarciu. Jego główną siłą jest zdolność do szybkich i niszczycielskich szarż na koniu, które rozbijają wroga i kontrolują pole bitwy. Dzięki umiejętnościom takim jak „Natarcie Konne” oraz „Szarża Konna” może z łatwością rozpraszać przeciwników i zadawać ogromne obrażenia w promieniu. Jego mobilność na koniu sprawia, że jest trudny do złapania i potrafi dostosować się do zmieniającej się sytuacji na polu bitwy. Choć zależy od konia i ma ograniczoną efektywność w ciasnych przestrzeniach oraz w walce wręcz, Najeźdźca to doskonała postać dla graczy ceniących szybkość, agresję i dominację na polu bitwy.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
TwoHandedMace
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
Passive Power Zdrowie I: 105% HP Zdrowie II: 110% HP Zdrowie III: 115% HP Zdrowie IV: 120% HP Zdrowie V: 125% HP Wytrzymałość I: 98% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość II: 96% damage Wytrzymałość III: 94% damage Wytrzymałość V: 90% damage Mocne Uderzenie I: 102.0% dmg Mocne Uderzenie II: 104.0% dmg Mocne Uderzenie III: 106.0% dmg Mocne Uderzenie IV: 108.0% dmg Mocne Uderzenie V: 110.0% dmg Wykradanie Życia I: Absorb 1% of damage dealt as HP Wykradanie Życia II: Absorb 2% of damage dealt as HP Wykradanie Życia III: Absorb 3% of damage dealt as HP Wykradanie Życia IV: Absorb 4% of damage dealt as HP Wykradanie Życia V: Absorb 5% of damage dealt as HP Zwinny I: Max Speed Multiplier: 102% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 104% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 106% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 108% Zwinny I: Max Speed Multiplier: 110% Odporność na Ogłuszenie I: 5% Knock Back, 5% Knock Down Odporność na Ogłuszenie II: 10% Knock Back, 10% Knock Down Odporność na Ogłuszenie III: 15% Knock Back, 15% Knock Down Odporność na Ogłuszenie IV: 20% Knock Back, 20% Knock Down Odporność na Ogłuszenie V: 25% Knock Back, 25% Knock Down Lepszy Koń I: Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +10 (on mount) Lepszy Koń II: Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount) Lepszy Koń III: Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount) Średni Pancerz: Armor Head: 105% Armor Torso: 105% Armor Legs: 105% Armor Arms: 105% Dusza Berserkera: Absorb 5% of damage dealt as HP Dusza Drengr: Add: 5% Knock Down Dusza Thora: 5% Stagger Dusza Łowcy: Weapon Inaccuracy: 90% Dusza Valkyrii: Swing Speed Multiplier: 103% Max Speed Multiplier: 103% Combat Max Speed Multiplier: 103% Dusza Huskarla: Swing Speed Multiplier: 110% Dusza Vikinga: 5% Shrug Off Dusza Zwiadowcy: 5% Shatter Shield Dusza Myśliwego: 5% Unblockable Dusza Gwardzisty: 10% Unblockable Dusza Jarla: Top Speed Reach Duration: 90% Mount Charge Damage: 110% Dusza Najeźdzcy: WeaponWorstMobileAccuracyPenalty: 90% |
| Active Power |
Active Power [Natarcie Konne II: Mount Charge Damage: 200% Mount Maneuver: 125% (on mount)] requires CLASS LEVEL 1 TO 5 [Szarża Konna II: Add: 20% Knock Back, 20% Knock Down / AoE: 20dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Powalenie III: Add: 40% Knock Down] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 [Szybkie Wymachy II: Swing Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 [Roztrzaskanie Tarczy II: 25% Shatter Shield] requires CLASS LEVEL 2 TO 5 [Waleczne Serce II: Ignore 10% Armor / 10% Unblockable / 10% Shatter Shield / 10% Cut Through / 10% Stagger] requires CLASS LEVEL 3 TO 5 |
Common Config
General
| Sub Boost |
1 |
Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently. |
Battle
| Start With Full Health |
Enabled |
Whether the hero will always start with full health |
| Start Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others |
| Start Retinue Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others |
| Morale Loss Factor (not implemented) |
0.5 |
Reduces morale loss when summoned heroes die |
| Summon Cooldown In Seconds |
60 |
Minimum time between summons for a specific hero |
| Summon Cooldown Use Multiplier |
1.5 |
How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this. |
| Retinue Use Heroes Formation |
Disabled |
Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations) |
| Nametags |
Enabled |
Nametags |
| Nametag width |
200 |
Nametag width |
| Nametag height |
50 |
Nametag height |
| Nametag fontsize |
24 |
Nametag fontsize |
| Nametag toggle key |
H |
Case sensitive |
Death
| Allow Death |
Enabled |
Whether an adopted hero is allowed to die |
| Final Death Chance Percent |
11 |
Final death chance percent (includes vanilla chance) |
| Apply Death Chance To All Heroes |
Enabled |
Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones |
| Retinue Death Chance Percent |
11 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
| Secondary Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Secondary retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
XP
| Use Raw XP |
Enabled |
Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed. |
| Raw XP Skill Cap |
400 |
Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap. |
Kill Rewards
| Gold Per Kill |
1800 |
Gold the hero gets for every kill |
| XP Per Kill |
260 |
XP the hero gets for every kill |
| XP Per Killed |
100 |
XP the hero gets for being killed |
| Heal Per Kill |
0 |
HP the hero gets for every kill |
| Retinue Gold Per Kill |
2000 |
Gold the hero gets for every kill their retinue gets |
| Retinue Heal Per Kill |
30 |
HP the hero's retinue gets for every kill |
| Relative Level Scaling |
0.5 |
How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health. |
| Level Scaling Cap |
1.75 |
Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified |
| Minimum Gold Per Kill |
0.6 |
Minimum percent gold earned per kill |
Battle End Rewards
| Win Gold |
2000 |
Gold won if the heroes side wins |
| Win XP |
500 |
XP the hero gets if the heroes side wins |
| Lose Gold |
0 |
Gold lost if the heroes side loses(negative to win gold) |
| Lose XP |
500 |
XP the hero gets if the heroes side loses |
| Difficulty Scaling On Players Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to players side |
| Difficulty Scaling On Enemy Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to enemy side |
| Difficulty Scaling |
1 |
End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1) |
| Difficulty Scaling Min |
1.35 |
Min difficulty scaling multiplier |
| Difficulty Scaling Max |
4 |
Max difficulty scaling multiplier |
Kill Streaks
| Name | Kills Required | Reward |
|---|---|---|
| Killing Spree | 5 |
5000⦷ |
| Killing Spree | 20 |
10000⦷ |
| Killing Spree | 30 |
15000⦷ |
Achievements
| Name | Requirements | Reward |
|---|---|---|
| Anioł Stróż |
Summons >= 100 |
500000⦷ 100000XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Anielski (1.2x) |
| Butowniczy |
Attacks >= 5 |
20000⦷ Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
| Diabeł Wcielony |
Attacks >= 100 |
500000⦷ 100000XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {=UQtSgnog}Diabelski {ITEMNAME} (1.2x) |
| Ducha Berserkera |
Battles >= 50 [class: (Class, Berserker) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Drengra |
Battles >= 50 [class: (Class, Drengr) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Gwardzisty |
Battles >= 50 [class: (Class, Gwardzista) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Huskarla |
Battles >= 50 [class: (Class, Huskarl) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Jarla |
Battles >= 50 [class: (Class, Jarl) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Łowcy |
Battles >= 50 [class: (Class, Łowca) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Myśliwego |
Battles >= 50 [class: (Class, Myśliwy) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Najeżdzcy |
Battles >= 50 [class: (Class, Najeźdzca) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Thora |
Battles >= 50 [class: (Class, Wojownik Thora) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Valkirii |
Battles >= 50 [class: (Class, Valkiria) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Vikinga |
Battles >= 50 [class: (Class, Viking) |
20000⦷ 5000XP |
| Ducha Zwiadowcy |
Battles >= 50 [class: (Class, Zwiadowca) |
20000⦷ 5000XP |
| Godny Zaufania |
Summons >= 20 |
50000⦷ Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
| Lojalny |
Summons >= 50 |
250000⦷ 50000XP Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Tier 4: 50%, Tier 5: 17%, Tier 6: 17%, Custom: 17% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Wierności (1.2x) |
| Mistrz Areny |
TotalTournament Final Wins >= 3 |
750000⦷ 200000XP |
| Początkujący Rozrabiaka |
Total Viewer Kills >= 10 |
95000⦷ 2500XP |
| Pogromca |
Total Viewer Kills >= 50 |
650000⦷ 100000XP |
| Renegat |
Attacks >= 50 |
250000⦷ 50000XP Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Tier 4: 50%, Tier 5: 17%, Tier 6: 17%, Custom: 17% {=UQtSgnog}Zdradziecki {ITEMNAME} (1.2x) |
| Stream Sniper |
Total Streamer Kills >= 5 |
500000⦷ |
| Turniejowiec |
TotalTournament Final Wins >= 1 |
100000⦷ 25000XP |
| Wspierający |
Summons >= 5 |
20000⦷ Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
| Wtajemniczony Zabójca |
Total Viewer Kills >= 25 |
225000⦷ 5000XP |
| Zdradziecki |
Attacks >= 20 |
50000⦷ Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |